个人认为就是控制中场 传统的地面渗透打法 得中场者得天下 控制中场可以获得更多的进攻机会 当然这一套战术体系的弱点就是久攻不下容易被打反击
和FM2020相比,FM2021在玩法机制上并没有做出什么变化,可能有大神察觉到了游戏引擎的变化,但对于我这样的普通玩家...
一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。 二、我觉得FM设...
领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。 落后 一切为进攻服务,根据需要改变阵型,...
整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用...
而比赛节奏也会对球员的传球造成很大影响,如果他没有处于空档时的传球对象,你还要求他快速的处理球的时候,他所作出的行为就很恐怖了:后卫们漫无目的地开大脚,中前...
控制节奏 - 从中场控制比赛的速度。Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others 倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。这个习惯...
为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——...
虽会一定程度上影响造越位,但没盯人那么严重,所以造越位战术也可用。自由人:在场上不受标准站位的控制,自动寻找空间拿球。属于进攻行为。效果跟隐藏属性“自由人”...
黏住持球球员的能力传球:长传或直塞盘带:带球时球离脚的距离弹跳:制空时头部离草地的高度,与身高关联平衡:不倒地,避开逼抢球员身体接触的能力爆发力:加速,...
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